게임스톱, GameStop Corp. (GME) 재무지표와 애널리스트 의견
GameStop Corp.(GME)
Consumer Cyclical / Specialty Retail
US$117.7억
- CEO
- Ryan Cohen
GameStop Corp.는 전문 소매업체로서 미국, 캐나다, 호주 및 유럽의 전자상거래 사이트와 다양한 매장을 통해 게임 및 엔터테인먼트 제품을 제공합니다. 회사는 신규 및 중고 게임 플랫폼, 컨트롤러, 게임 헤드셋, 가상 현실 제품, 메모리 카드와 같은 액세서리, 신규 및 중고 게임 소프트웨어, 게임 내 디지털 화폐, 디지털 다운로드 콘텐츠 및 전체 게임 다운로드를 판매합니다. 또한 주로 게임, TV, 영화 산업과 관련된 라이선스 상품을 포함한 수집품을 판매하며, 팝 컬처 테마의 상품도 판매합니다. 2022년 1월 29일 기준으로 회사는 GameStop, EB Games, Micromania 브랜드로 4,573개의 매장과 전자상거래 사이트를 운영했으며, Zing Pop Culture 브랜드로 수집품, 의류, 가젯, 전자제품, 장난감 및 기타 소매 제품을 판매하는 50개의 팝 컬처 테마 매장을 운영했습니다. 또한 Game Informer를 통해 신규 출시 게임 리뷰, 기대작 미리보기, 최신 게임 산업 동향을 다루는 인쇄 및 디지털 비디오 게임 출판물을 제공합니다. 이 회사는 이전 GSC Holdings Corp.로 알려졌습니다. GameStop Corp.는 1996년에 설립되었으며 텍사스주 그레이프바인에 본사를 두고 있습니다.
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밸류에이션
동종업계 비교
| 티커 | 회사명 | 시가총액 |
|---|---|---|
| BBY | Best Buy Co., Inc. | US$203.4억 |
| CCOEY | Capcom Co., Ltd. | US$101.5억 |
| CRSR | Corsair Gaming, Inc. | US$14.6억 |
| GRVY | Gravity Co., Ltd. | US$4.6억 |
| KONMY | Konami Group Corporation | US$213.7억 |
| NEGG | Newegg Commerce, Inc. | US$2.2억 |
| NTDOY | Nintendo Co., Ltd. | US$605억 |
| OTGLY | CD Projekt S.A. | US$67.9억 |
| SQNXF | Square Enix Holdings Co., Ltd. | US$65.4억 |
| TTWO | Take-Two Interactive Software, Inc. | US$365.2억 |
수익성
성장성
전년 동기 대비(YoY) 성장률
재무 건전성
전망과 목표가
애널리스트 추정
- EPS 컨센서스
- US$1.80
- 매출 컨센서스
- US$39억
목표 주가
- 하단
- US$11.50
- 중앙값
- US$18.25
- 컨센서스
- US$18.25
- 상단
- US$25.00
- 1개월
- US$0.00
- 3개월
- US$0.00
- 12개월
- US$0.00
투자의견 컨센서스
- 강력 매수
- 0
- 매수
- 6
- 중립
- 20
- 매도
- 10
- 강력 매도
- 0
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