소니, Sony Group Corporation (SONY)(Technology 섹터)의 펀더멘털 분석. 회사 프로필, 밸류에이션(PER, PSR, EPS), 수익성(ROE, 마진), 재무건전성, 애널리스트 컨센서스 목표가를 분석합니다.
소니, Sony Group Corporation (SONY) · 2026년 8월 14일 미국 장마감 기준
SONY 펀더멘털 종합 평가: 중립
소니는 게임, 엔터테인먼트, 이미지 센서 등 다양한 사업 포트폴리오를 보유한 글로벌 기업으로, 현재 시장에서는 일시적 EPS 부진으로 인해 PER이 음수로 나타나며 전통적 밸류에이션 지표의 해석이 어렵습니다. 그러나 EV/EBITDA 7.76배, P/S 1.71배, PEG 0.90배는 동종 업계 대비 매력적인 수준이며, 영업이익률 13.4%는 견조한 수익성을 시사합니다. 재무 건전성은 Altman Z-Score 3.53, Piotroski Score 7/9로 양호하며, 애널리스트들은 11명의 Buy 등급과 컨센서스 목표주가 24.00달러를 제시하고 있습니다. 다만 EPS 성장률이 -130.48%로 급감하고 ROE가 -2.74%로 적자 전환된 점은 단기 실적 리스크로 작용할 수 있습니다. 종합적으로, 장기적 사업 경쟁력과 재무 안정성은 긍정적이나, 현재 수익성 악화와 밸류에이션 해석의 어려움을 고려하여 중립적인 시각을 유지합니다.
현재 PER은 EPS 부진으로 음수(-100.68)를 기록하여 전통적 PER 비교가 어렵지만, EV/EBITDA 7.76배는 동종 업계(예: QCOM 18.8배, TXN 41.4배) 대비 현저히 낮아 매력적입니다. P/S 1.71배는 ACN(1.5배)과 유사하고 ADBE(4.3배)보다 낮으며, PEG 0.90배는 성장 대비 저평가 가능성을 시사합니다. P/B 2.60배는 업계 중간 수준으로, 자산 대비 과대평가로 보기 어렵습니다. 다만 EPS가 적자이므로 PER 해석에 주의가 필요하며, EV/EBITDA와 P/S 기준으로는 저평가 매력이 존재합니다.
영업이익률 13.40%는 양호한 수준이나, 순이익률 -1.75%, ROE -2.74%, ROA -1.38%로 수익성이 악화되었습니다. 특히 EPS가 -37.61로 적자 전환되어 주주 관점의 수익성이 크게 훼손되었습니다. 영업이익률이 높음에도 순이익이 적자인 것은 일회성 비용이나 세금, 금융비용 등이 영향을 미친 것으로 보이나, 제공된 데이터만으로는 정확한 원인을 판단하기 어렵습니다. 따라서 현재 수익성 지표는 부정적으로 평가합니다.
매출 성장률은 2.12%로 낮은 성장세를 보이고 있으며, EPS 성장률은 -130.48%로 급격히 악화되었습니다. 이는 매출 성장에도 불구하고 수익성이 크게 하락했음을 의미하며, 성장 투자 관점에서 우려되는 신호입니다. 다만 애널리스트 EPS 추정치가 331.38로 향후 실적 개선 기대가 있으나, 현재 성장 지표는 부정적입니다.
재무 건전성은 양호합니다. Altman Z-Score 3.53은 파산 위험이 낮은 안전 구간이며, Piotroski Score 7/9는 재무 상태가 견조함을 나타냅니다. 부채비율 11.66%는 낮은 수준이고, 유동비율 1.25는 단기 지급 능력이 충분함을 시사합니다. 영업현금흐름 2063.0B은 풍부한 현금 창출력을 보여주며, 전반적으로 재무 위험이 낮다고 판단됩니다.
애널리스트들의 전망은 긍정적입니다. Buy 등급 11명, Hold 5명으로 매수 의견이 우세하며, 컨센서스 목표주가는 24.00달러로 현재가 대비 상승 여지가 있습니다. 1년 평균 목표주가 30.00달러는 장기적 상승 기대를 반영합니다. 차기 실적 발표는 2026-11-10로 예정되어 있으며, 애널리스트 EPS 추정치 331.38은 현재 적자에서 큰 폭의 회복을 예상합니다. 섹터 방향성도 +1.60%로 긍정적입니다.
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Technology / Consumer Electronics
US$1426.4억
소니 그룹 주식회사(Sony Group Corporation)는 일본, 미국, 유럽, 중국, 아시아 태평양 및 기타 해외 지역에서 소비자, 전문가, 산업 시장을 대상으로 전자 장비, 계측기, 기기를 설계, 개발, 생산 및 판매합니다. 또한 디지털 네트워크를 통해 소프트웨어 타이틀과 추가 콘텐츠를 유통하며, 게임, 비디오, 음악 콘텐츠 관련 네트워크 서비스, 가정용 및 휴대용 게임 콘솔, 패키지 소프트웨어, 주변기기를 제공합니다. 또한 음반을 개발, 생산, 마케팅 및 유통하고, 음악을 출판하며, 애니메이션 타이틀, 게임 애플리케이션, 음악 및 비주얼 제품 관련 다양한 서비스를 제작 및 유통합니다. 이와 더불어 극장 개봉용 실사 및 애니메이션 영화, 각본 있는 애니메이션 시리즈, 비각본 리얼리티 또는 라이트 엔터테인먼트, 일일 연속극, 게임 쇼, TV 영화, 미니시리즈 및 기타 텔레비전 프로그램을 제작, 인수 및 유통하며, 시각 효과 및 애니메이션 부서를 운영하고, 스튜디오 시설을 관리하며, 텔레비전 및 디지털 네트워크, 후반 작업 시설을 운영합니다. 또한 텔레비전, 비디오 및 사운드 제품, 교환 렌즈, 컴팩트 디지털, 소비자용 및 전문가용 비디오 카메라, 프로젝터 및 의료 기기, 휴대폰, 태블릿, 액세서리 및 애플리케이션, 금속 산화막 반도체 이미지 센서, 전하 결합 소자, 통합 시스템 및 기타 반도체를 연구, 개발, 설계, 생산, 마케팅, 유통, 판매 및 서비스합니다. 추가로 인터넷 광대역 네트워크 서비스, 기록 매체 및 저장 매체 제품, 생명 및 손해 보험, 은행 및 기타 서비스를 제공하며, PC 및 휴대폰용 콘텐츠를 제작 및 유통합니다. 본 회사는 이전 상호가 소니 주식회사(Sony Corporation)였으며, 2021년 4월 소니 그룹 주식회사(Sony Group Corporation)로 상호를 변경했습니다. 소니 그룹 주식회사는 1946년에 설립되었으며 일본 도쿄에 본사를 두고 있습니다.
| 티커 | 회사명 | 시가총액 |
|---|---|---|
| ACN | Accenture plc | US$1082.5억 |
| ADBE | Adobe Inc. | US$1049.5억 |
| AMAT | Applied Materials, Inc. | US$4026.8억 |
| APH | Amphenol Corporation | US$2060.4억 |
| ARM | Arm Holdings plc American Depositary Shares | US$2984.4억 |
| INTC | Intel Corp. | US$5170.1억 |
| INTU | Intuit Inc. | US$945.5억 |
| KLAC | KLA Corporation | US$2661.2억 |
| QCOM | QUALCOMM Incorporated | US$1740.8억 |
| TXN | Texas Instruments Incorporated | US$2553.3억 |
전년 동기 대비(YoY) 성장률